JavaSE 学习笔记 - 面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么···
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象 介绍

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 如:动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person zhangsan = new Person();
        zhangsan.name = "张三";
        zhangsan.age = 18;
        System.out.println(zhangsan.name);
        System.out.println(zhangsan.age);
    }
}
public class Person {
    String name;
    int age;
    public void work(){
        System.out.println("工作");
    }
}

构造器

public class Person {
    String name;
    int age;
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个构造器
    //idea构造器快捷键:alt + insert
    //使用new关键字,本质就是调用构造器
    //构造器用来初始化
    public Person() {
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,想使用无参构造,就必须显示定义无参构造
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Person(String name,int age) {
        this.name =name;
        this.age = age;
    }
}

创建对象内存分析

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        Pet cat = new Pet();
    }
}
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    public void shout(){
        System.out.println("叫");
    }
}

三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("张三");
        System.out.println(person.getName());
    }
}
public class Person {
    //属性私有
    private String name;
    private int age;
    //提供一些可以操控这些属性的方法
    //提供一些public的get、set方法
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

封装的意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
public class Person {
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
//子类继承父类就会拥有父类的所有方法,不能直接继承private属性,可通过public方法来使用private定义的属性
public class Student extends Person{
    //Ctrl + H
}
  • object类 Java中所有的类,都默认继承Object
  • super 子类可以使用super调用父类的属性和方法
    • super注意点:
      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3. super和this不能同时调用构造方法!
    • Vs this:
      1. 代表的对象不同:
        • this:本身调用者这个对象
        • super:代表父类对象的应用
      2. 前提
        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件才可以使用
      3. 构造方法
        • this();本类的构造
        • super():父类的构造!
public class Person {
    protected String name = "名字";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
public class Student extends Person{
    private String name = "学生";
    public Student(){//父类如果没有无参构造,只有有参构造,则子类无法创建无参构造
        //隐藏代码:调用父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
        //this("zhangsan");//子类构造器只能单独调this和super之一
    }
    public Student(String name){
        this.name = name;
    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test(String name){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test("张三");
    }
}

方法重写

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法:
  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
  4. 抛出的异常:范制,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
  2. 重写的快捷键:Alt Insert :override;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("B.test");
    }
    public void test1(){
        System.out.println("B.test");
    }
}
public class A extends B{
    public static void test(){
        System.out.println("A.test");
    }
    public void test1(){
        System.out.println("B.test");
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法和非静态方法的区别很大
        //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
        //非静态方法:重写
        A a = new A();
        a.test();
        a.test1();
        //父类的引用指向子类
        B b = new A();
        b.test();
        b.test1();//子类重写了父类的方法
    }
}

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:
    • 多态是方法的多态,属性没有多态性。
    • 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类。Father f = new Son()
    • 无法重写的量:
      • static 方法:属于类,它不属于实例。
      • final 常量;
      • private 方法;
  • instanceof 可以判断类型(引用类型)。
Dog dog = new Dog();
    Animal animal = new Animal();
    Animal dog = new Dog();
        
    System.out.println(dog instanceof Dog);     // true
    System.out.println(dog instanceof Animal);    // true      
    System.out.println(animal instanceof Animal); // true
    System.out.println(animal instanceof Dog);  // false
    System.out.println(animal instanceof String);  // 编译时报错
  • 类型转换
    1. 父类引用指向子类的对象
    2. 把子类转换为父类,向上转型:
    3. 把父类转换为子类,向下型:强制转换
    4. 方便方法的调用,减少承复的代码!简洁
//类型之何的转化:父
//子类转换为父类,可能丢失自己的本米的一些方法!
Student student = new Student();
Person person = student;

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类。 extends:单继承。
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现~
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的了类,都必须要实现它的方法。除非该子类也是抽象类。
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething(){}
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法。
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有定义其实都是抽象的 public abstract
    int Age = 18;//接口中的属性是常量 public static final
    public abstract void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void search(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void search(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
public class Outer {

    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("out");
    }
    //成员内部类
    class Inner1{
        public void in(){
            System.out.println("in");
        }
        public void getId(){//可以获取外部类中的私有方法
            System.out.println(id);
        }
    }
    //静态内部类
    public static class Inner2{

    }
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner3{

        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 : 匿名内部类
        new Inner().eat();
        new InService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
//成员内部类
class Inner{
    public static void main(String[] args) {

    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
interface InService{
    void hello();
}

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