面向对象编程(初级)

类与对象

看一个养猫猫问题:
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。
请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

使用现有技术解决:

  1. 单独的定义变量解决

  2. 使用数组解决

单独的定义变量解决:

import java.util.Scanner;

public class Object01 {
    public static void main(String[] args) {
        //第1只猫信息
        String cat1Name = "小白";
        int cat1Age = 3;
        String cat1Color = "白色";
        //第2只猫信息
        String cat2Name = "小花";
        int cat2Age = 100;
        String cat2Color = "花色";
        Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入小猫的名字:");
        String findName = myScanner.next();
        if (findName.equals(cat1Name)){
            System.out.println("猫信息:" + cat1Name
                    + " " + cat1Age + " " + cat1Color);
        } else if(findName.equals(cat2Name)){
            System.out.println("猫信息:" + cat2Name
                    + " " + cat2Age + " " + cat2Color);
        } else {
            System.out.println("张老太没有这只猫猫");
        }
    }
}

使用数组解决:

import java.util.Scanner;

public class Object01 {
    public static void main(String[] args) {
        //第1只猫信息
        String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
        //第2只猫信息
        String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
        int cat2Age = 100;
        String cat2Color = "花色";
        Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入小猫的名字:");
        String findName = myScanner.next();
        if (findName.equals(cat1[0])){
            System.out.println("猫信息:" + cat1[0] + cat1[1] + cat1[2]);
        } else if(findName.equals(cat1[0])){
            System.out.println("猫信息:" + cat2[0] + cat2[1] + cat2[2]);
        } else {
            System.out.println("张老太没有这只猫猫");
        }
    }
}

现有技术解决的缺点分析:
不利于数据的管理 效率低 ---> 引出 类与对象
Java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求。

import java.util.Scanner;

public class Object01 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用OOP面向对象解决
        //实例化一只猫[创建一只猫对象]
        //1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
        //2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
        //3. cat1 就是一个对象
        Cat cat1 = new Cat();
        cat1.name = "小白";
        cat1.age = 3;
        cat1.color = "白色";
        cat1.weight = 10;
        //创建了第二只猫,并赋给 cat2
        //cat2 也是一个对象(猫对象)
        Cat cat2 = new Cat();
        cat2.name = "小花";
        cat2.age = 100;
        cat2.color = "花色";
        cat2.weight = 20;

        //访问对象的属性
        Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入小猫的名字:");
        String findName = myScanner.next();
        if (findName.equals(cat1.name)) {
            System.out.println("第1只猫信息:" + cat1.name
                    + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
        } else if (findName.equals(cat2.name)) {
            System.out.println("第2只猫信息:" + cat2.name
                    + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
        } else {
            System.out.println("张老太没有这只猫猫");
        }
    }
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
    //属性/成员变量
    String name; //名字
    int age; //年龄
    String color; //颜色
    double weight; //体重
    //行为
}

一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])

注意:从猫类到对象,目前有几种说法:

  1. 创建一个对象

  2. 实例化一个对象

  3. 把类实例化...

类和对象的区别和联系

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型

  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例

  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在形式

属性/成员变量/字段

基本介绍

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫属性)

  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性

注意事项和细节说明

  1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
    这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围有四种访问修饰符 public, proctected, default(默认),private

  2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

  3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null

如何创建对象

  1. 先声明再创建
    Cat cat ; //声明对象 cat
    cat = new Cat(); //创建

  2. 直接创建 Cat cat = new Cat();

如何访问属性

基本语法:
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出 cat.name ; cat.age ; cat.color ;

类和对象的内存分配机制

Java 内存的结构分析:

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)

  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)

  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

Person p1=new Person();
		p1.age=10;
		p1.name="小明";
		Person p2=p1; //把p1 赋给了 p2 , 让p2指向p1 
		System.out.println(p2.age); // 80


Java 创建对象的流程简单分析: Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10;

  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)

  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)

  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象

  4. 进行指定初始化, 比如 p.name ="jack" p.age = 10

成员方法

基本介绍:
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。

成员方法快速入门

  1. 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人” 2) 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果

  2. 加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果

  3. 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和

public class Method01 {
    public static void main(String[] args) {
        //方法使用
        //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
        //2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
        Person2 p1 = new Person2();
        p1.speak(); //调用方法
        p1.cal01(); //调用cal01方法
        p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
        p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
        //调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
        //把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
        int returnRes = p1.getSum(10, 20);
        System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
    }
}
class Person2 {

    String name;
    int age;
    //方法(成员方法)
    //添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”

    //1. public 表示方法是公开
    //2. void : 表示方法没有返回值
    //3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
    //4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
    //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
    public void speak() {
        System.out.println("我是一个好人");
    }
    //添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
    public void cal01() {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
    }
    //添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
    //1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
    public void cal02(int n) {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
    }
    //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
    //1. public 表示方法是公开的
    //2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
    //3. getSum 方法名
    //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
    //5. return res; 表示把 res 的值, 返回
    public int getSum(int num1, int num2) {
            int res = num1 + num2;
            return res;
    }
}

方法的调用机制原理:

成员方法的好处

  1. 提高代码的复用性

  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..{//方法体
语句;
return 返回值;
}

  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n),getSum(int num1, int num2)

  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值

  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块

  4. return 语句不是必须的。

注意事项和使用细节

访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
返回数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值 [如何返回多个结果 返回数组]

  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)

  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容

  4. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名:
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

形参列表

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)

  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[][] map)

  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!(getSum)

  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!

方法体

里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。

方法调用细节说明(!!!)

  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);

  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);

  3. 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。

成员方法传参机制(非常非常重要)

基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //创建BB对象 名字 obj
        BB obj = new BB();
        obj.swap(a,b);//调用swap
        System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
    }
}
class BB {
    public void swap(int a,int b){
        System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
        //完成了 a 和 b的交换
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
    }
}

结论:基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!

引用数据类型的传参机制

类中编写一个方法,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化

public class MethodParameter02 {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        int[] arr = {1, 2, 3};
        c.test100(arr);
        System.out.println(" main的 arr数组 ");
        //遍历数组
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
         	System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        System.out.println();
        //测试
        person2 p = new person2();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        c.test200(p);
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age);
    }
}
class person2 {
    String name;
    int age;
}
class C {
    public void test200(person2 p) {
        p.age = 10000; //修改对象属性
        //思考
        p = new person2();
        p.name = "tom";
        p.age = 99;
        //思考
        //p = null;
    }

    //C类中编写一个方法test100,
    //可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
    public void test100(int[] arr) {
        arr[0] = 200;//修改元素
        //遍历数组
        System.out.println(" test100的 arr数组 ");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        System.out.println();
    }
}

结论:引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

例:编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同

public class MethodExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "milan";
        p.age = 100;
        //创建tools
        Mytools tools = new Mytools();
        Person p2 = tools.copyPerson(p);
        //到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
        System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);
        System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);
        //提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
        System.out.println(p == p2);//false
    }
}
//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
class Person {
    String name;
    int age;
}
class Mytools {
    public Person copyPerson(Person p){
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name;
        p2.age = p.age;
        return p2;
    }
}

方法递归调用

基本介绍:
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。

public class Recursion01 {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
        int res = t1.factorial(5);
        System.out.println("5的阶乘 res =" + res);

    }
}
class T {
    //分析
    public  void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

    //factorial 阶乘
    public  int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
}

递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据

  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)

  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

public class RecursionExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        TT t1 = new TT();
        int n = 7;
        int res = t1.fibonacci(n);
        if(res != -1) {
         	System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
         }

    }
}
class TT {
    /*
		请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...
		给你一个整数n,求出它的值是多少
		思路分析
		1. 当n = 1 斐波那契数 是1
		2. 当n = 2 斐波那契数 是1
		3. 当n >= 3  斐波那契数 是前两个数的和
		4. 这里就是一个递归的思路
	*/
    public int fibonacci(int n) {
        if (n >= 1) {
            if (n == 1 || n == 2) {
                return 1;
            } else {
                return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
            }
        } else {
            System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
            return -1;
        }
    }
}

递归调用应用实例-迷宫问题

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //思路
        //1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
        //2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物

        int[][] map = new int[8][7];
        //3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //输出当前的地图
        System.out.println("=====当前地图情况======");
        for(int i = 0; i < map.length; i++) {
            for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }
        //使用findWay给老鼠找路
        M m1 = new M();
        m1.findWay(map, 1, 1);

        System.out.println("\n====找路的情况如下=====");

        for(int i = 0; i < map.length; i++) {
            for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
class M {
    //使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫

    //1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
    //2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
    //3. map 就是二维数组,即表示迷宫
    //4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
    //5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
    //   0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
    //6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
    //7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
    public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
                //我们假定可以走通
                map[i][j] = 2;
                //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
                //下->右->上->左
                if (findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j + 1)) {//右
                    return true;
                } else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
                return false;
            }
        }
    }
}

递归调用应用实例-汉诺塔

public class HanoiTower {
    public static void main(String[] args) {
        Tower tower = new Tower();
        tower.move(5, 'A', 'B', 'C');

    }
}

class Tower{
    //方法
    //num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
    public void move(int num , char a, char b ,char c){
        //如果只有一个盘 num = 1
        if(num == 1) {
            System.out.println(a + "->" + c);
        } else {
            //如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
            //(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
            move(num - 1 , a, c, b);
            //(2)把最下面的这个盘,移动到 c
            System.out.println(a + "->" + c);
            //(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
            move(num - 1, b, a, c);
        }
    }
}

递归调用应用实例-八皇后问题

public class Queen {
    public static void main(String[] args) {
        Q q = new Q();
        q.put(0);
        System.out.println("解法:" + q.count);
    }
}
class Q{
    int max = 8;//一共有max个皇后
    int[] arr = new  int[max];//数组arr用来保存皇后位置
    int count = 0;//统计解法个数

    public void print(){
        count++;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++){
            System.out.print(arr[i] + " ");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("=================");
    }

    public boolean judge(int n){
        for (int i = 0; i < n; i++){
            if (arr[i] == arr[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(arr[n] - arr[i])){
                return false;//在同一列或者同一斜线上时返回false
            }
        }
        return true;
    }
    public void put(int n){//放置皇后
        if (n == max){
            print();
            return;
        }
        //依次放入皇后并判断
        for (int i = 0; i < max ; i++){
            //先把当前皇后放到该行的第一列
            arr[n] = i;
            //判断放置第n个皇后到第i列时是否冲突
            if (judge(n)){
                put(n + 1);
            }
        }
    }
}

方法重载(OverLoad)

Java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致! 比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

重载的好处:

  1. 减轻了起名的麻烦

  2. 减轻了记名的麻烦

注意事项和使用细节

  1. 方法名:必须相同

  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

  3. 返回类型:无要求

public class OverLoadExercise {
    public static void main(String[] args) {
        //在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
        Methods method = new Methods();
        method.m(10);//100
        method.m(10, 20);//200
        method.m("hello");//字符串信息

        System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
        System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
        System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0

    }
}
/*
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法


定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,
第三个方法,返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
 */
class Methods{
    //分析
    //1 方法名 m
    //2 形参 (int)
    //3.void
    public void m(int n){
        System.out.println("平方=" + (n * n));
    }
    //1 方法名 m
    //2 形参 (int, int)
    //3.void
    public void m(int n1, int n2) {
        System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
    }
    //1 方法名 m
    //2 形参 (String)
    //3.void
    public void m(String str) {
        System.out.println("传入的str=" + str);
    }


    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (int,int)
    //3.int
    public int max(int n1, int n2) {
        return n1 > n2 ? n1 : n2;
    }

    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (double,double)
    //3.double
    public double max(double n1, double n2) {
        return n1 > n2 ? n1 : n2;
    }

    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (double,double,double)
    //3.double
    public double max(double n1, double n2, double n3) {

        //System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
        //求出n1 和  n2的最大值
        double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
        return max1 > n3 ? max1 : n3;
    }
}

可变参数

基本概念:
Java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
就可以通过可变参数实现

基本语法:
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) { }

public class VarParameter {
    public static void main(String[] args) {
        fyxMethod m =new fyxMethod();
        System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
        System.out.println(m.sum(1,19)); //20
    }
}
class fyxMethod{
    //1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
    //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
    //3. 遍历 nums 求和即可
    public int sum(int... nums) {
        //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
}

注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。

  2. 可变参数的实参可以为数组。

  3. 可变参数的本质就是数组。

  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后。

  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数。

public class VarParameterDetail {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1,2,3};
        V v1 = new V();
        v1.f1(arr);

    }
}
class V {

    public void f1(int... nums) {
        System.out.println("长度=" + nums.length);
    }

    //细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    public void f2(String str, double... nums) {

    }
    //细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
    //下面的写法是错的.
    // public void f3(int... nums1, double... nums2) {

    // }
}
public class VarParameterExercise {
    public static void main(String[] args) {
        fMethod fm = new fMethod();
        System.out.println(fm.showScore("milan",90,80.0));
        System.out.println(fm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));

    }
}
class fMethod{
    /*
	有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
	返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
	封装成一个可变参数的方法
	 */

    //分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
    public String showScore(String name, double...scores){
        double totalScore = 0.0;
        for (int i = 0; i < scores.length; i++){
            totalScore += scores[i];
        }
        return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
    }
}

作用域

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。

  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类: cry】

  3. java中作用域的分类 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat等方法使用属性。
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!

  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

public class VarScope {
    public static void main(String[] args) {
    }
}
class Cat1 {
    //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
    //属性在定义时,可以直接赋值
    int age = 10; //指定的值是 10
    //全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
    double weight;  //默认值是0.0

    public void hi() {
        //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
        int num = 1;
        String address = "北京的猫";
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("address=" + address);
        System.out.println("weight=" + weight);//属性
    }

    public void cry() {
        //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
        //2. n 和  name 就是局部变量
        //3. n 和 name的作用域在 cry方法中
        int n = 10;
        String name = "jack";
        System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
        //System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
    }
}

注意事项和细节使用:

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。

  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。

  4. 作用域范围不同 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

  5. 修饰符不同
    全局变量/属性可以加修饰符
    局部变量不可以加修饰符

public class VarScopeDetail {
    public static void main(String[] args) {
        person1 p1 = new person1();
        /*
		属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
		局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
		伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
		 */
        //当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,
        //当say执行完毕后,name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用.
        //p1.say();
        T1 t1 = new T1();
        t1.test();
        t1.test2(p1);

    }
}
class T1 {

    //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    public void test() {
        person1 p1 = new person1();
        System.out.println(p1.name);//jack
    }

    public void test2(person1 p) {
        System.out.println(p.name);//jack
    }
}
class person1 {
        //细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
        //      局部变量不能加修饰符
        public int age = 20;
        String name = "jack";
        public void say() {
            //细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
            //String name = "king";
            System.out.println("say() name=" + name);
        }
    public void hi() {
        String address = "北京";
        //String address = "上海";//错误,重复定义变量
        String name = "fyx";//可以
    }
}

构造方法/构造器

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

基本语法:
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

说明:

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private

  2. 构造器没有返回值

  3. 方法名 和类名字必须一样

  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则

  5. 构造器的调用, 由系统完成

基本介绍:

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同

  2. 没有返回值

  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
    比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象时,只指定人名,不需要指定年龄

  2. 构造器名和类名要相同

  3. 构造器没有返回值

  4. 构造器是完成对象的初始化并不是创建对象

  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器).比如Dog(){},使用javap指令反编译看看

  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){}(这点很重要)

对象创建流程分析

  1. 加载Person类信息(Person.class).只会加载一次

  2. 在堆中分配空间(地址)

  3. 完成对象初始化[ 3.1默认初始化age=0 name=null 3.2显式初始化age=90,name=null, 3.3构造器的初始化 age =20, name=小倩]

  4. 在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

this关键字

Java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。


public class This01 {

    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {

        Dog1 dog1 = new Dog1("大壮", 3);
        System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
        //dog1调用了 info()方法
        dog1.info();

        System.out.println("============");
        Dog1 dog2 = new Dog1("大黄", 2);
        System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
        dog2.info();
    }
}

class Dog1{ //类

    String name;
    int age;
    // public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
    // 	name = dName;
    // 	age = dAge;
    // }
    //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
    //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
    //构造器的name 是局部变量,而不是属性
    //构造器的age  是局部变量,而不是属性
    //==> 引出this关键字来解决
    public Dog1(String name, int  age){//构造器
        //this.name 就是当前对象的属性name
        this.name = name;
        //this.age 就是当前对象的属性age
        this.age = age;
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
    }

    public void info(){//成员方法,输出属性x信息
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
        System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}

简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象

this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造

  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量

  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)

  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

public class ThisDetail {
    public static void main(String[] args) {
//         D t1 = new D();
//         t1.f2();
        D t2 = new D();
        t2.f3();
    }
}
class D {
    String name = "jack";
    int num = 100;
	/*
	细节: 访问构造器语法:this(参数列表); 
	注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)

	注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句 
	 */

    public D() {
        //这里去访问 D(String name, int age) 构造器
        this("jack", 100);
        System.out.println("D() 构造器");
    }
    public D(String name, int age) {
        System.out.println("D(String name, int age) 构造器");
    }

    //this关键字可以用来访问本类的属性
    public void f3() {
        String name = "smith";//局部变量
        //传统方式 就近原则(看是不是有局部变量)
        System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith  100
        //也可以使用this访问属性
        System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
    }
    //细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
    public void f1() {
        System.out.println("f1() 方法..");
    }
    public void f2() {
        System.out.println("f2() 方法..");
        //调用本类的 f1
        //第一种方式
        f1();
        //第二种方式
        this.f1();
    }
}

作业

  1. 编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回

public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        A01 a01 = new A01();
        double[] arr = {1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66};
        Double res = a01.max(arr);
        if(res != null) {
            System.out.println("arr的最大值=" + res);
        } else {
            System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
        }
    }
}
/*
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回

思路分析
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double

先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
 */
class A01{
    public Double max(double[] arr) {
        //先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0
        if (arr != null && arr.length > 0) {
            //保证arr至少有一个元素
            double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if (max < arr[i]) {
                    max = arr[i];
                }
            }
            return max;
        } else {
            return null;
        }
    }
}
  1. 编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1

public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {
        String[] strs = {"jack", "tom", "mary","milan"};
        A02 a02 = new A02();
        int index = a02.find("milan", strs);
        System.out.println("查找的index=" + index);

    }
}
//编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,
//并返回索引,如果找不到,返回-1
//分析
//1. 类名 A02
//2. 方法名 find
//3. 返回值 int
//4. 形参 (String , String[])

class A02{
    public int find(String findStr, String[] strs) {
        //直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
        for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
            if(findStr.equals(strs[i])) {
                return i;
            }
        }
        //如果没有,就返回-1
        return -1;
    }
}
  1. 编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格, 具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变

public class Homework03 {
    public static void main(String[] args) {
        Book book= new Book("笑傲江湖", 300);
        book.info();
        book.updatePrice();//更新价格
        book.info();

    }
}
/*
编写类Book,  定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变

分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
 */
class Book{
    double price;
    String name;
    public Book(String name, double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public void updatePrice(){
        if (this.price > 150){
            this.price = 150;
        } else if (this.price > 100){
            this.price = 100;
        }
    }
    //显示书籍情况
    public void info() {
        System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
    }
}
  1. 编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样

public class Homework04 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] oldArr = {10, 30, 50};
        A03 a03 = new A03();
        int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
        //遍历newArr,验证
        System.out.println("==返回的newArr元素情况==");
        for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
            System.out.print(newArr[i] + "\t");
        }
    }
}

//编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
class A03{
    public int[] copyArr(int[] oldArr) {
        //在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
        int[] newArr = new int[oldArr.length];
        //遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
        for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
            newArr[i] = oldArr[i];
        }
        return newArr;
    }
}
  1. 定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法

public class Homework05 {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(3);
        System.out.println("面积=" + circle.area());
        System.out.println("周长=" + circle.len());

    }
}
//定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法
class Circle{
    double radius;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public double len(){
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
    public double area(){
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}
  1. 编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试

public class Homework06 {
    public static void main(String[] args) {
        Cale cale = new Cale(2, 10);
        System.out.println("和=" + cale.sum());
        System.out.println("差=" + cale.minus());
        System.out.println("乘=" + cale.mul());
        Double divRes = cale.div();
        if(divRes != null) {
            System.out.println("除=" + divRes);
        }

    }
}
/*
 编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
 定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
 */
class Cale{
    double num1;
    double num2;
    public Cale(double num1, double num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }
    //和
    public double sum(){
        return num1 + num2;
    }
    //差
    public double minus(){
        return num1 - num2;
    }
    //乘
    public double mul(){
        return num1 * num2;
    }
    //商
    public Double div() {
        //判断
        if(num2 == 0) {
            System.out.println("num2 不能为0");
            return null;
        } else {
            return num1 / num2;
        }
    }
} 
  1. 设计一个Dog类,有名字、颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。并创建对象,进行测试

public class Homework07 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog2 dog2 = new Dog2("tom","黄色",2);
        dog2.show();

    }
}
//设计一个Dog类,有名字、颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。
//并创建对象,进行测试
class Dog2{
    String name;
    String color;
    int age;
    public Dog2(String name,String color,int age){
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.age = age;
    }
    public void show(){
        System.out.println("=====信息=====");
        System.out.println(this.name + "\t" +this.color + "\t" + this.age + "\t");
    }
}
  1. 观察程序


public class Test {   //公有类
    int count = 9; //属性
    public void count1() { //Test类的成员方法
        count=10;//这个count就是属性  改成 10
        System.out.println("count1=" + count); //10  
    }
    public void count2() {  //Test类的成员方法
        System.out.println("count1=" + count++);
    }

    //这是Test类的main方法, 任何一个类,都可有main
    public static void main(String args[]) {

        //1.  new Test() 是匿名对象, 匿名对象使用后,就不能使用
        //2.  new Test().count1() 创建好匿名对象后, 就调用count1()
        new Test().count1();
        Test t1= new Test();
        t1.count2();
        t1.count2();
    }
}

  1. 定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性, 并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo

public class Homework09 {
    public static void main(String[] args) {
        Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
        music.play();
        System.out.println(music.getInfo());

    }
}
//定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
//并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
class Music{
    String name;
    int times;
    public Music(String name,int times){
        this.name = name;
        this.times = times;
    }
    public void play(){
        System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中.... 时长为" + times + "秒");
    }
    public String  getInfo(){
        return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times;
    }
}
  1. 创建一个Employee类, 属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
    (1) (名字,性别,年龄,职位,薪水), (2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器

public class Homework11 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
/*
创建一个Employee类,
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
 */
class Employee{
    String name;
    char gender;
    int age;
    String job;
    double sal;
    //因为要求可以复用构造器,因此先写属性少的构造器
    //职位,薪水
    public Employee(String job, double sal){
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }
    //名字,性别,年龄
    public Employee(String name, char gender, int age) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }
    //名字,性别,年龄,职位,薪水
    public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
        this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
        this.job = job;
        this.sal = sal;
        //this(job,sal);//错误,因为在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句
    }

}
  1. 题目要求: (1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。 (2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下: public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明 (3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。 (4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。

public class Homework12 {
    public static void main(String[] args) {
        Circle c = new Circle();
        PassObject po = new PassObject();
        po.printAreas(c, 5);

    }
}
/*
题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
     public void printAreas(Circle c, int times) 	//方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
 */
class Circle{
    double radius;
    public Circle() { //无参构造器

    }
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public double findArea(){
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    //添加方法setRadius, 修改对象的半径值
    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

}
class PassObject{
    public void printAreas(Circle c, int times){
        System.out.println("Radius\tArea");
        for (int i = 1; i <= times; i++){//输出1到times之间的每个整数半径值
            c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值
            System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
        }
    }
}

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