静态变量放在哪里和jdk版本有关系,记住一点:static变量是对象共享
不管static变量在哪里,共识:
(1) static变量是同一个类所有对象共享
(2) static类变量,在类加载的时候就生成了
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型变量名;[推荐]
static 访问修饰符 数据类型变量名;
访问类变量:
类名.类变量名
或者对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。】
推荐使用:类名.类变量名;
基本介绍
类方法也叫静态方法。形式如下:
访问修饰符static数据返回类型方法名(){}【推荐】
static访问修饰符数据返回类型方法名(){}
类方法的调用:
使用方式:类名.类方法名或者对象名.类方法名【前提是满足访问修饰符的访问权限】
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、Collections集合类
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等..
1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
6)普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
特别提示:
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
基本语法
[修饰符]{
代码
};
说明注意:
1)修饰符可选,要写的话,也只能写static
2)代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
4);号可以写上,也可以省略。
1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
2)类什么时候被加载[重要背!]
创建对象实例时(new)
创建子类对象实例,父类也会被加载
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
案例演示:A类extends B类的静态块
3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
小结:
4)创建一个对象时,在一个类调用顺序是:
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③调用构造方法。
5)构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
class A {
public A(){//构造器
//这里有隐藏的执行要求
//(1) super();
//(2)调用普通代码块的
System.out.println("ok");
}
}
6)创建一个子类对象时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级-样,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法
7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
什么是单例模式
单例(单个的实例)
演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。
步骤如下:
1)构造器私有化=》防止直接new
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
package com.fyx.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
System.out.println(instance == instance2);//T
System.out.println(GirlFriend.n1);
}
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
private String name;
public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象
private GirlFriend(String name) {
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
package com.fyx.single_;
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次調用getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一個Cat对象
//使用单例模式
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat; //默认是null
//步驟
//1.仍然构造器私有化
//2.定义一个static静态属性对象
//3.提供一个public的static方法,可以返回一个cat对象
//4.懒汉式,只有当用戶使用getInstance时,才返回cat对象, 后面在调用时,会返回上次创建的cat对象
private Cat(String name){
System.out.println("构造器调用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象
cat = new Cat("小可爱");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
final中文意思:最后的,最终的
final可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
1)当不希望类被继承时,可以用final修饰
2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
1)final修饰的属性又叫常量一般用XX XX XX来命名
2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一[ 选择一个位置赋初值即可] :
①定义时:如public final double TAX RATE=0.08;
②在构造器中
③在代码块中
3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
①定义时
②在静态代码块不能在构造器中赋值。
4)final类不能继承,但是可以实例化对象。
如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
5)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
6) final不能修饰构造方法(即构造器)
7) final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。
1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符abstract返回类型方法名(参数列表);//没有方法体
3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现
抽象类()
4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
1)抽象类不能被实例化
2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3)一旦类包含了abstract方法则这个类必须声明为abstract
4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5)抽象类可以有任意成员 [抽象类本质还是类],比如: 非抽象方法、构造器、 静态属性等等
6)抽象方法不能有主体,即不能实现
7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
8)抽象方法不能使用private、final 和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
抽象类体现的就是一种模板模式的设计, 抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
1)当功能内部一部分实现是确定,-部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
接口就是给出一 些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
语法: interface 接口名{ //属性 //抽象方法 } class 类名 implements 接口{ 自己属性; 自己方法; 必须实现的接口的抽象方法 } 小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。 特别说明: jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
1)接口不能被实例化
2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
5)一个类同时可以实现多个接口
6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a= 1; (必须初始化)
7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8)接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface A extends B,C{}
9)接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
package com.fyx.interface_;
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
// 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活..
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]
1)多态参数
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb 既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
2)多态数组
给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call() ,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.
3)接口存在多态传递现象
如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员[类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块内部类],内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
class Outer{ //外部类
class Inner{//内部类
}
}
class Other{ //外部其他类
}
➢定义在外部类局部位置上(比如方法内)
1)局部内部类(有类名)
2)匿名内部类(没有类名)
➢定义在外部类的成员位置上:
1)成员内部类(没用static修饰)
2)静态内部类(使用static修饰)
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
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