由于计算机产生的的随机数种子是有规律的,若果不改变随机种子的话,随机数生成则是有迹可循的
#include<ctime>//确保随机数种子改变
#include<cstdlib>//使用随机数用到的库
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL));//利用1970年1月1日至今的秒数制作随机数种子
for(int i = 0;i <10;i++)
{
cout << rand() << endl;
}
return 0;
}
#include<iostream>
#include<random>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine e;
normal_distribution<double> u(0,1);//正态分布,均值0,方差1.
e.seed(time(NULL));
/*//均匀分布
default_random_engine e;
uniform_real_distribution<double> u(1.0,2.0); //左闭右闭区间
e.seed(time(0));
*/
/*二项分布
default_random_engine e;
bernoulli_distribution u(0.6); //生成1的概率是0.6
e.seed(time(0));
*/
for(int i = 0;i < 10; i++)
{
cout << u(e) << endl;
}
return 0;
}
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