随着现代网络社会的发展,人们的生活节奏越来越快,这是毋庸置疑的。我们的休息时间越来越多地消耗在智能手机、平板电脑上,而这带来的是我们越来越短的专注时间------这些高科技设备在为我们带来便利的同时,将我们的时间碎片化,降低了我们对同一件事情的专注度。
于是,近年来的信息作品(即能够传递信息给他人的作品),开始有越来越碎片化的趋势。例如短视频平台抖音、快手迅速崛起;相比博客越来越多的用户转向微博等等等等。这一切的一切似乎都在代表着一件事:人们似乎在对长内容的信息作品失去耐心。
于是,有种想法开始出现:人们已经不再愿意接受复杂、需要消耗较长时间获取的信息,我们应当开始尝试减少信息的长度,以此让人们能够乐于接受我们的信息,从而获取流量。这种想法的典型就是上方提到过的抖音快手等平台。
但是,我并不同意这种看法。我认为,人们并不是相比长信息更倾向于接受短信息,而是人们更加不满足于获取普通的信息了。互联网时代是一个信息爆炸的时代,在这个时代里,获取信息变得前所未有的容易。于是我们在体验利用互联网获取的大量信息后--开始对普通的信息作品“免疫”了。所以,我们开始渴求高质量的信息,但是大部分的信息作品已经达不到我们的要求,它们往往信息冗余、重复,使得我们在仅仅看了一部分之后就丧失了兴趣,所以我们开始在读博客、看视频时只看个开头就离开,这样的表现在外人看来就是----丧失了对长信息作品的兴趣。
所以向短信息发展的做法,在我看来只是指标不治本。因为短视频往往并不是高质量的信息来源,它只是通过缩短信息作品的长度,拆分大的信息,让读者在感到厌烦之前就能看完视频。我认为这不是好的解决方法,因为这在很多情况下是对阅读信息者的欺骗--比如劣质短视频很多时候会让阅读者误以为有优质的信息,并在用户点进来之后、反应过来自己被骗了之前戛然而止。这种事情实际上变相增加了我们获取有效信息的难度。
大多数人都是喜欢追求信息量的,而借用香农的信息论的说法--发生概率越低的事件在真正发生时提供的信息量越大。例如:一个学生总是考倒数第一名,然后这次期末考他又考了倒数第一-------那么这件事显然很难成为班级里的新闻,也没有提供什么有效的信息。而如果他突然考了年级第一-------那么这件事就能作为新闻报道出来,并且告诉了我们一些很有用的信息:他很有可能做了什么能瞬间提高成绩的事情--比如考前恶补、考试作弊等等。

因此近年来很多信息创造者为了获取更多的流量,开始人为的“制造”大信息。比如著名的uc震惊部,岛市老八,乔碧螺等等。。。。他们或夸大事实,博人眼球;或行常人之所不能,哗众取宠。这些做法带来巨大的信息量,但却不是有效的、健康的信息量,他们在吸引大众眼球的同时,开始拉低网络环境的健康程度。这种做法不应当被提倡。

那么如何正确的增加信息作品的信息量呢?很简单----努力丰富内容,减少重复。尽量语言简洁,省略非重点。增加作品层次,区分要点与旁白。这一方向的代表就是一月新番《异度侵入》异度侵入非常完美的压缩了有效信息,同时把不重要的信息尽数抛弃,这种做法造就了他的成功(细节评测可以去看lex的视频这里就不展开了)。反观很多不完美的作品,比如刀剑第三季,被很多人诟病的一点就是“话疗”,因为过长的对话并没有提供给读者足以让他们满意的信息量。这里拿番剧举例并不代表作者是死肥宅,相信我。
所以,如果你想创造出百看不厌的作品,请试着压缩它的信息;如果你想创造出人人称道的作品,请试着压缩它的信息;如果你想要创造出百万播放的作品,请试着压缩它的信息。这并不难,只要你在创作前,想清楚自己创作的重点;创作中,提醒自己抛弃无用信息的原则;创作后,找一个如同limfx一般优秀的平台发布,你也可以成为那些著名的创作者。
最后,如果你想试试的话,不妨从在limfx上发表一篇博客开始吧!